比如文本框TextChanged事件里面,打一个字就保存,这样会增加更多的保存次数,
如果增加一个防抖功能,我打一个字后隔一秒再执行保存事件,我一直打字就不断取消再增加事件,等于延迟保存事件,停下来后就保存了,这样就减少了保存的次数。